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【Flutter入門講座 第1回】Flutterとは?できることと開発環境の作り方(VS Code・flutter doctor・最初のアプリ)

【Flutter入門講座 第1回】Flutterとは?できることと開発環境の作り方(VS Code・flutter doctor・最初のアプリ)

Web 制作やシステム開発の現場で、「スマートフォンのアプリも作れないか」と相談されることが増えています。当社でも、iOS アプリの開発や、業務システムと連携するアプリの開発を行っています。

そこで、Web やサーバーの開発経験がある技術者の方に向けて、全 6 回の Flutter 入門講座を始めます。最終回までに、次のような「メモアプリ」を一緒に作ります。

この講座で作るメモアプリ。メモの一覧・メモを書く画面・API から取得した候補の追加
講座で作るメモアプリ(Web で動かした画面。iPhone・Android でも同じ見た目になります)

第 1 回は、Flutter で何ができるのかを整理し、開発環境を作って最初のアプリを動かすところまで進めます。

この講座のコードは、手元の Flutter 3.41(Dart 3.11)で解析とテストを通して確認しています。2026年11月時点の最新の安定版は、2026年8月に公開された Flutter 3.47 です。基本的な書き方は同じですが、細かな画面や設定はバージョンによって変わることがあります。

Flutter とは

Flutter は、Google が開発しているアプリ開発の仕組み(フレームワーク)です。1 つのコードから、iOS・Android のアプリ、Web、Windows・macOS・Linux のデスクトップアプリを作れます。プログラミング言語には Dart を使います。

React Native などとの違い: 画面を自分で描く

クロスプラットフォームの仕組みはいくつかありますが、Flutter の特徴は、ボタンや文字などの画面の部品を、OS の部品を借りずに Flutter 自身が描くことです。

  • iOS でも Android でも、見た目と動きがそろいやすい
  • 部品の見た目を細かく変えやすい(デザインの自由度が高い)
  • 開発中は、保存するとすぐに画面に反映されるホットリロードが使える

一方で、OS の最新の部品や機能をすぐに使いたいときは、Swift(iOS)や Kotlin(Android)のコードと連携する必要が出ることもあります。

Flutter の仕組み。Dart で書いたアプリを Flutter が描画し、iOS・Android・Web・デスクトップで動かす

Web の技術者から見た Flutter

Web の開発経験がある方は、次のように置き換えると理解しやすいと思います。

Web

Flutter

HTML の要素・コンポーネント

ウィジェット(Widget)

CSS のレイアウト(flex)

Row・Column・Padding などのウィジェット

React の state・useState

State と setState(第 4 回)

fetch・axios

http パッケージ(第 5 回)

npm と package.json

pub と pubspec.yaml

localStorage

shared_preferences(第 5 回)

開発環境を作る

必要なもの

作りたいもの

必要なもの

Android アプリ

Android Studio(Android SDK とエミュレーター)

iOS アプリ

Mac と Xcode、CocoaPods(Windows では iOS アプリはビルドできません)

Web

Google Chrome

どれでも共通

Flutter SDK と、エディター(この講座では VS Code)

おすすめの方法: VS Code の Flutter 拡張機能から入れる

Flutter の公式ドキュメントでは、VS Code(または Code OSS 系のエディター)の Flutter 拡張機能を使って、Flutter SDK のダウンロード・PATH の設定・確認までを進める方法を案内しています。

  1. VS Code をインストールする
  2. 拡張機能から Flutter(Dart Code 提供)をインストールする
  3. コマンドパレット(Mac は ⌘ + Shift + P、Windows は Ctrl + Shift + P)で 「Flutter: New Project」 を実行する
  4. SDK が見つからないと案内が出るので、SDK をダウンロードし、保存先を選ぶ
  5. 案内に従って、PATH に Flutter を追加する

手動で入れる場合は、公式サイトから自分の OS 用の安定版の SDK をダウンロードして展開し、flutter/bin を PATH に追加します。

iOS 向けの準備(Mac のみ)

App Store から Xcode を入れた後、ターミナルで次のコマンドを実行します。

bash
sudo sh -c 'xcode-select -s /Applications/Xcode.app/Contents/Developer && xcodebuild -runFirstLaunch'
sudo xcodebuild -license

プラグイン(端末の機能を使うパッケージ)のために、CocoaPods も入れておきます。

Android 向けの準備

Android Studio を入れて起動し、案内に従って Android SDK をインストールします。Android Studio の「Device Manager」からエミュレーター(仮想の Android 端末)を 1 台作っておきましょう。

flutter doctor で確認する

準備ができたら、ターミナルで flutter doctor を実行します。足りないものがあれば教えてくれます。

bash
flutter doctor

当社の開発用 Mac で実行した結果がこちらです(一部を省略しています)。

flutter doctor の結果(例)text
Doctor summary (to see all details, run flutter doctor -v):
[✓] Flutter (Channel stable, 3.41.4, on macOS 26.6.2 25G83 darwin-arm64, locale ja-JP)
[!] Android toolchain - develop for Android devices (Android SDK version 36.0.0)
    ✗ cmdline-tools component is missing.
      Try installing or updating Android Studio.
    ✗ Android license status unknown.
      Run `flutter doctor --android-licenses` to accept the SDK licenses.
[✓] Xcode - develop for iOS and macOS (Xcode 27.2)
[✓] Chrome - develop for the web
[✓] Connected device (4 available)
[✓] Network resources

! Doctor found issues in 1 category.

[✓] は準備ができている項目、[!] は足りないものがある項目です。この例では Android の準備が足りていません。表示されているとおり、Android Studio の「SDK Manager」で Android SDK Command-line Tools を入れ、次のコマンドでライセンスに同意すれば解消します。

bash
flutter doctor --android-licenses

すべてを [✓] にする必要はありません。iOS だけ作るなら Android の項目が `[!]` のままでも大丈夫です。

Flutter でのアプリ開発を相談する

「講座を読んで作り始めたが、ここから先はプロに任せたい」というご相談も歓迎です

最初のアプリを作って動かす

プロジェクトを作る

VS Code の「Flutter: New Project」→「Application」を選ぶか、ターミナルで次のように実行します。

bash
flutter create --org jp.co.example memo_app
cd memo_app

--org は、アプリの ID(iOS のバンドル ID・Android のアプリケーション ID)の前半になります。会社のドメインを逆にしたものを指定するのが一般的です。

できあがるファイル

ファイル・フォルダ

役割

lib/main.dart

アプリのコード。最初はここだけ見れば大丈夫です

pubspec.yaml

アプリ名・バージョン・使うパッケージ(Web の package.json に相当)

ios/・android/

それぞれの OS 向けのプロジェクト。リリースのときに設定します

test/

テストのコード(第 6 回)

起動する

エミュレーターや iPhone シミュレーターを起動して、次のコマンドを実行します。VS Code なら、右下で端末を選んで F5 でも起動できます。

bash
flutter devices   # 使える端末の一覧
flutter run       # アプリを起動

カウンターのサンプルアプリが起動したら成功です。

ホットリロードを試す

lib/main.dart を開き、テーマの色を変えて保存してみてください(ターミナルから起動した場合は r キー)。

lib/main.dart(flutter create が作るコードの一部)dart
theme: ThemeData(
  colorScheme: .fromSeed(seedColor: Colors.deepPurple),
),

Colors.deepPurple を Colors.green に変えて保存すると、アプリを止めずに、カウンターの数字もそのままで色だけが変わります。これがホットリロードです。

ちなみに、.fromSeed の先頭の . は、Dart 3.10 で入った dot shorthands(型が分かっている場所で ColorScheme. を省略できる書き方)です。古い記事では ColorScheme.fromSeed(...) と書かれていますが、意味は同じです。

つまずきやすいところ

  • Windows では iOS アプリを作れない: iOS のビルドには Mac と Xcode が必要です
  • Android のライセンス: flutter doctor --android-licenses で同意が必要です
  • iOS の対応バージョン(デプロイメントターゲット): 当社の環境(Xcode 27.2)では、flutter create が設定する iOS 13.0 のままではシミュレーター向けのビルドが止まり、15.0 以上への変更が必要でした。Xcode と Flutter のバージョンの組み合わせで変わるため、エラーの文面を確認してください(第 6 回でも触れます)
  • 会社のネットワーク: プロキシのある環境では、パッケージのダウンロードで止まることがあります
第 1 回のまとめ。開発環境を作って最初のアプリを動かすまでの 5 つの手順

まとめ

  • Flutter は、1 つの Dart のコードから iOS・Android・Web・デスクトップのアプリを作れる仕組みです
  • 画面の部品を Flutter 自身が描くので、OS によらず見た目がそろいやすく、ホットリロードで素早く試せます
  • 開発環境は、VS Code の Flutter 拡張機能から作るのがおすすめです。flutter doctor で足りないものを確認しましょう
  • flutter create でプロジェクトを作り、flutter run で起動、保存するとホットリロードで反映されます

次回(第 2 回)は、Flutter で使う言語 Dart の基本文法を、Web の技術者向けに駆け足で解説します。

Flutter 入門講座(全 6 回)

  1. Flutter とは?できることと開発環境の作り方(この記事・11月9日)
  2. Dart の基本文法(11月10日公開予定)
  3. ウィジェットで画面を作る(11月11日公開予定)
  4. 状態管理の第一歩(11月12日公開予定)
  5. API からデータを取得し、端末に保存する(11月13日公開予定)
  6. 画面遷移・テスト・リリースまで(11月14日公開予定)
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※ Flutter・Dart・Android・Google Play は Google LLC の商標です。iOS・Xcode・App Store は Apple Inc. の商標です。

参考

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